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Retos plancha

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El planchado extremo (también llamado EI) es un deporte extremo en el que la gente lleva tablas de planchar a lugares remotos y plancha prendas de ropa. Según la Extreme Ironing Bureau, el planchado extremo es «el último deporte de riesgo que combina la emoción de una actividad extrema al aire libre con la satisfacción de una camisa bien planchada»[1].

Algunos de los lugares donde se han llevado a cabo estas actuaciones son la ladera de una montaña de difícil escalada; un bosque; en canoa; mientras se esquía o se practica snowboard; encima de grandes estatuas de bronce; en medio de una calle; bajo el agua; en medio de la autopista M1;[3] en una carrera ciclista de keirin;[4] mientras se salta en paracaídas;[5] y bajo la capa de hielo de un lago helado.[6] Las actuaciones se han llevado a cabo en solitario o en grupo.

El planchado extremo fue inventado en 1997 en Leicester (Inglaterra) por Phil Shaw, que vivía en el jardín de su casa[2]. Shaw llegó a casa después de una dura jornada en una fábrica de géneros de punto de Leicester[7]. Prefirió la idea de salir por la noche a escalar, y decidió combinar ambas actividades en un nuevo deporte extremo. En junio de 1999, Shaw, que utiliza el apodo de «Steam», se embarcó en una gira internacional para promocionar la actividad. Las paradas incluyeron Estados Unidos, Fiyi, Nueva Zelanda, Australia y Sudáfrica. Un encuentro con turistas alemanes en Nueva Zelanda dio lugar a la formación de un grupo llamado «Extreme Ironing International», y de la Sección Alemana de Planchado Extremo o GEIS.[cita requerida] Todavía no se ha popularizado en Norteamérica.

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Ajedrez boxeo

ángel planchando sus alas estatua / estatuilla marca First Coast Designs; Diseñado por Jean Everettplaca de metal se comió la parte inferior dice «Planchar los desafíos de la vida «¡Excelente estado de segunda mano! Sin defectos. ¡Nive artículo de colección de la vendimia de 1998! La figura mide aproximadamente 7 pulgadas de alto y 5 pulgadas de ancho en la base.

¡Increíblemente único! Sin embargo, el producto no era exactamente lo que esperaba. En la adición el suéter de punto parecía mucho más suave peso ligero y flexible. Me lo pondré, pero no para la ocasión que había planeado cuando lo vi en Internet.

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Reglas de planchado extremas

La mejora de los formatos de archivo y las normas para representar estructuras 3D como USD y glTF ha desempeñado un papel crucial en el progreso del metaverso y los gemelos digitales. Sin embargo, ha habido mucho menos acuerdo sobre la representación de materiales. Los vendedores, artistas y empresas mitigan hoy estos problemas ciñéndose a un ecosistema determinado de herramientas de diseño y motores de renderizado o generando múltiples versiones.

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Ahora, la industria 3D y los diseñadores industriales están explorando formas de promover la interoperabilidad de materiales entre herramientas. Esto podría permitir a los creadores o a las empresas crear una representación virtual de una nueva tela, tapicería, estilo, zapatos o pintura y hacer que se renderice con precisión en varias herramientas y mundos 3D de cualquier lugar.

En realidad, existen dos retos complementarios de interoperabilidad de materiales. En primer lugar, cada motor de renderizado tiene un enfoque diferente para capturar y representar el aspecto físico de los materiales en distintas condiciones de iluminación. En segundo lugar, existen múltiples formas de representar las propiedades físicas de los materiales, como la forma en que se pliegan, se cubren, se sienten, soplan con el viento o resisten el fuego.

Extrembügeln

Estoy teniendo problemas con el planchado de esta pieza. Empieza a planchar bien por el lado izquierdo y luego se vuelve muy áspera. He imprimido una segunda pieza por si había algún error, pero tenía exactamente el mismo patrón. Aquí están mis ajustes. Todo lo demás lo dejé por defecto en Cura:

La capa superior (sin planchar) es bastante buena para comprobar.    Usa una lupa y mírala.    Si usted puede ver un tablero de ajedrez y la capa por debajo de la capa superior es visible a través de huecos (en la capa superior), entonces es bajo-extrusión.    Cada extrusión debe estar bien soldada a la extrusión adyacente.

Muchas impresoras necesitan calibrar los E-Steps.    No es un proceso dificil y estoy seguro que CHEP tiene un video en YouTube en su canal Filament Fridays.    Cuando el gcode pide «X» cantidad de filamento entonces exactamente X cantidad necesita ser entregada.    Si es más de X entonces hay sobre-extrusión y cuando hay menos de X entonces es sub-extrusión.

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